主な仕事内容を教えてください。
現在は開発部のプレイングマネージャーとして、自身でもシステム開発に携わりつつ、社内のデザイナー・プログラマーのスタッフの作業進捗や社内共有事項の共有、問題点のチェックなどの管理をしています。
基本は各スタッフの裁量に委ねることが多いのですが、定期的なMTGにより、問題点の可視化と早期でのPDCAを回すべく努めてます。
タウンライフだからこそ実現できること
自社メディアゆえの自由度に伴った発想力による「創造性の高い」仕事ができることが大きな魅力です。
そのためには自立心が求められることに加え、スピード感を持った行動が大切と感じます。
私は前職ではシステムエンジニアでしたが、要件定義が決まっていた案件が多く、現職では前職以上に消費者の目線を考えたUI/UXの設計に関して、より積極的になる必要がありました。
なによりアジャイル型の開発のため、臨機応変かつ柔軟にサービスをローンチしていく必要があります。
そのためにWebの基礎から学ぶ機会もありましたし、これまで以上に消費者目線をもつとともによいサービスとしてマネタイズできないといけない緊張感もあります。 これからもお客様とサービスを利用するエンドユーザーの双方に訴求できるコンテンツに育て上げていきたいと思います。
一日のスケジュール
9:00 打ち合わせ |
10:00 システム開発作業 |
12:00 お昼休み |
15:00 広告出稿部署との打ち合わせ |
16:00 システム開発作業 |
19:00 帰宅 |