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INTERVIEW02

自社メディアにおける開発ゆえの自由と責任
開発部
2015年入社
主な仕事内容を教えてください。
現在は開発部のプレイングマネージャーとして、自身でもシステム開発に携わりつつ、社内のデザイナー・プログラマーのスタッフの作業進捗や社内共有事項の共有、問題点のチェックなどの管理をしています。 基本は各スタッフの裁量に委ねることが多いのですが、定期的なMTGにより、問題点の可視化と早期でのPDCAを回すべく努めてます。
タウンライフだからこそ実現できること
自社メディアゆえの自由度に伴った発想力による「創造性の高い」仕事ができることが大きな魅力です。 そのためには自立心が求められることに加え、スピード感を持った行動が大切と感じます。 私は前職ではシステムエンジニアでしたが、要件定義が決まっていた案件が多く、現職では前職以上に消費者の目線を考えたUI/UXの設計に関して、より積極的になる必要がありました。 なによりアジャイル型の開発のため、臨機応変かつ柔軟にサービスをローンチしていく必要があります。 そのためにWebの基礎から学ぶ機会もありましたし、これまで以上に消費者目線をもつとともによいサービスとしてマネタイズできないといけない緊張感もあります。 これからもお客様とサービスを利用するエンドユーザーの双方に訴求できるコンテンツに育て上げていきたいと思います。

一日のスケジュール

9:00
打ち合わせ
10:00
システム開発作業
12:00
お昼休み
15:00
広告出稿部署との打ち合わせ
16:00
システム開発作業
19:00
帰宅